Skip to content

Основи гри | Basics of Play

Джерело Player Core с. 6

Перед тим, як створити свого першого персонажа чи пригоду, вам слід зрозуміти низку базових понять, що використовуються у грі. Нові поняття виділені жирним шрифтом, щоб їх було легко знайти, але ця глава є лише вступом до основ гри. Повні правила гри описані в наступних розділах, а глосарій та іменний список в кінці книги допоможуть вам знайти потрібні вам правила.

Визначення персонажів | Defining Characters

Джерело Player Core с. 6

In Pathfinder, the players take on the role of player characters (PCs), while the Game Master portrays nonplayer characters (NPCs) and monsters. While PCs and NPCs are both important to the story, they serve very different purposes in the game. PCs are the protagonists—the narrative is about them—while NPCs and monsters are allies, contacts, adversaries, and villains. That said, PCs, NPCs, and monsters share several characteristics.

У Pathfinder гравці беруть на себе роль ігрових персонажів (ІП), в той час як Майстер Гри зображує неігрових персонажів (НІП) і монстрів. Хоча і ІП, і НІП важливі для сюжету, вони виконують дуже різні функції в грі. ІП є головними героями - розповідь ведеться про них, тоді як НІП і монстри є союзниками, інформаторами, супротивниками і лиходіями. Тим не менш, ІП, НІП і монстри мають кілька спільних характеристик.

Рівень - одна з найважливіших статистичних характеристик гри, оскільки вона відображає приблизну силу та можливості кожної окремої істоти. У ІП є рівні від 1-го, на початку кар’єри шукача пригод, до 20-го, на вершині своєї могутності. Долаючи випробування, перемагаючи ворогів і завершуючи пригоди, персонажі накопичують Очки Досвіду (ОД). Щоразу, коли персонаж накопичує 1,000 ОД, він переходить на рівень вище, отримуючи нові можливості, які дозволять йому долати ще більші випробування. Персонаж 1-го рівня може зіткнутися з гігантським щуром або групою бандитів, але на 20-му рівні той самий персонаж може знищити ціле місто одним заклинанням.

Окрім рівня, персонажі визначаються атрибутами, які вимірюють початковий потенціал персонажа і використовуються для обчислення більшості інших статистичних даних. У грі є шість атрибутів. Сила відображає фізичну міць персонажа, а Спритність - вправність і здатність уникати небезпеки. Статура вказує на загальний стан здоров’я та самопочуття персонажа. Інтелект - це базові знання та здатність вирішувати проблеми, а Мудрість - вимірює проникливість персонажа та його здатність оцінювати ситуацію. Нарешті, Харизма вказує на чарівність, переконливість і силу особистості. Модифікатори атрибутів для звичайних істот варіюються від -5 до +5, причому +0 відповідає середнім людським здібностям. Високорівневі персонажі можуть мати модифікатори атрибутів, що значно перевищують +5. Модифікатор атрибута вище середнього збільшує ваш шанс на успіх у завданнях, пов’язаних з цим атрибутом, тоді як модифікатор нижче середнього зменшує цей шанс.

Ваш персонаж також визначається деякими ключовими виборами, які ви робите. Перший вибір - це походження, що представляє батьків персонажа та його спадщину, наприклад, людина, ельф чи гоблін. Далі йде передісторія персонажа, яка описує його виховання, від бідного вуличного волоцюги до заможного благородного вельможі. Нарешті, і це найважливіше, клас ІП визначає більшість його схильностей і можливостей, наприклад, володіння чарівником могутніми таємними заклинаннями або сила друїда перетворюватися на страхітливого звіра!

In addition to these key choices, player characters also have a number of feats—individual abilities selected during character creation and as the character increases in level. Every feat has a type to denote where its explanation can be found (for example, elf feats can be found in the elf ancestry) and its theme (wizard feats, for example, grant abilities that deal with spells). Finally, characters have skills that measure their ability to hide, swim, bargain, and perform other common tasks.

На додаток до цих ключових виборів, персонажі гравців також мають ряд уміннь - індивідуальних можливостей, які обираються під час створення персонажа і з підвищенням його рівня. У кожного уміння є тип, який позначає, де можна знайти його пояснення (наприклад, ельфійські уміння можна знайти в родоводі ельфів) і його тему (уміння чарівників, наприклад, надають уміння, пов’язані з заклинаннями). Нарешті, персонажі мають навички, які вимірюють їхню здатність ховатися, плавати, торгуватися та виконувати інші звичайні дії.

Створення Оповідання | Creating a Narrative

Джерело Player Core с. 7

Персонажі та їхній вибір створюють історію Pathfinder, але те, як вони взаємодіють один з одним і навколишнім світом, регулюється правилами. Тому, хоча ви можете вирішити, що ваш персонаж вирушає в епічну подорож, щоб здолати страшних ворогів і зробити світ безпечнішим, шанси вашого персонажа на успіх визначаються його можливостями, прийнятими вами рішеннями і кидком кісток.

Майстер Гри визначає передумови та передісторію більшості пригод, хоча історії персонажів та їхні особистості, безумовно, відіграють важливу роль. Як тільки починається ігрова сесія, гравці по черзі описують, що намагаються зробити їхні персонажі, в той час як МГ визначає результат, а всі за столом разом працюють над створенням історії. МГ також описує оточення, дії інших персонажів та події. Наприклад, МГ може оголосити, що на рідне місто персонажів регулярно нападають тролі-мародери. Персонажі можуть простежити за тролями до сусіднього болота, але потім виявити, що тролі були вигнані з болота страшним драконом! У ІП є вибір: боротися з цілим племенем тролів, драконом або з обома. Що б вони не вирішили, їхній успіх залежить від вибору та кидків кісток, які вони роблять під час гри.

Окрема оповідь, що включає зав’язку, сюжет і розв’язку, називається пригода. Серія пригод створює ще більшу оповідь, яка називається кампанія. Для завершення пригоди може знадобитися кілька сесій, тоді як кампанія може тривати місяці або навіть роки!